Si une information manque, n’hésitez pas à utiliser la section correspondante 
Les Archanges
Là encore, ce sont d’anciens être humains, mais bien trop anciens pour se souvenir de première vie. Ils sont chargés de surveiller les anges, ce qui parfois s’avère bien difficile. Ils ont la possibilité de descendre sur terre et reprendre enveloppe humaine quand bon leur semble, sans autorisation, mais ne peuvent pas y rester longtemps. Ce sont toujours des êtres sages et posés qui n’abusent pas de leurs pouvoirs.
Dès le début du jeu, vous avez le droit aux trois pouvoirs des anges, ainsi qu’un quatrième.
A partir de 400 messages, vous pouvez en choisir un cinquième.
Les archanges ont également une autre faculté très rarement utilisée, celle de coupe les ailes à un ange. Pour cela, il faudrait que ce dernier ait commis une faute grave, telle que la trahison ou le meurtre. Cette menace mis à part, soyons honnêtes : la plupart du temps, les anges un tant soit peu malins parviennent à échapper au contrôler des 3 archanges.
Les Anges
Les messagers du grand patron. Ce sont d’anciens êtres humains, qui à leur mort ont été choisi pour devenir anges. Ils ont ensuite été affectés à une section spéciale du SDC (Service des Cieux), ici le secteur de Los Angeles, soit la section 2312.
Ils peuvent avoir deux types de missions :
- avoir un protégé humain qu’ils sont chargé de guider, en veillant sur eux et en utilisant ce que l’on appelle les « signes ». Le protégé a alors le choix entre voir ou non le signe, puis l’interpréter à sa manière. Pour ça, l’Ange interagit avec l’environnement terrestre, voire avec l’humain. Ainsi, les meilleurs protecteurs sont ceux qui ont le plus d’imagination et choisissent les bons signes.
- Ils peuvent descendre sur terre et redevenir humains le temps d’une mission, lorsque l’un de leur protégés nécessite plus d’attention par exemple. Ils doivent avoir l’autorisation du grand patron pour ça. Ils ont alors une couverture, un travail, et ne doivent en aucun cas révéler leur identité.
Les anges mineurs ont trois pouvoirs : La Téléportation, la télékinésie et la télépathie.
A partir de 300 messages, vous avez le droit de choisir un quatrième message, puis un autre au bout de 600 messages.
> En vérité, même si cela fait partie des grandes règles, la plupart des Ange s’octroient le même droit que les Archanges, à savoir en descendant sur terre quand bon leur semble, prenant enveloppe humaine pour quelques heures. Seuls les plus droits des Anges restent sagement dans les nuages, ou bien ceux qui craignent le plus le grand patron.
Sur terre, les Anges peuvent succomber aux mêmes blessures que les humains, ils sont donc vulnérables et deviennent des cibles de choix pour les Némésis et les Démons.
Les Anges peuvent avoir plusieurs protégés, mais officiellement n’ont aucun droit d’avoir des relations « hors professionnelles » avec eux.
- Etant donné qu'ils se souviennent de leur première vie, ils gardent également leur nom en entier, mais en général n'utilisent plus que leur prénom.
- Dans le ciel, leurs ailes existent et ils ont la capacité de voler, mais elles sont invisibles.
Les Némésis
Ce sont les exacts contraires des Anges, ils ont d’ailleurs vu le jour au même instant. Ils ont les même pouvoirs, plus celui de concrétiser les désirs des humains qu’ils veulent amadouer (ce dernier pouvoir ne peut pas être utilisé pour eux-mêmes malheureusement, mais il a une possibilité quasiment infinie).
Les Némésis ont pour mission de récolter des âmes. Pour ça, rien de plus simple, vous connaissez Faust ? Ils commencent par séduire un humain, lui promettent des merveilles inimaginables, de réaliser leurs rêves et fantasmes les plus fous, tout ceci en échange de leur âme. Une broutille aux yeux des humains. Lorsqu’ils sentent le moment propice, les Némésis proposent un contrat à l’humain, que ce dernier devra signer avant de sceller le tout par une goutte de sang sur le papier.
Il fut un temps où les Némésis demandaient carrément que l’humain se vide à moitié de son sang, alors qu’ils s’estiment heureux de ne devoir offrir qu’une goutte… et leur âme.
A partir de là, le Némésis met ses pouvoirs au service de l’humain jusqu’à ce que celui-ci ait réalisé tous ses désirs. Alors, il vit sa vie et meurt, comme tout être tôt ou tard. C’est à ce moment là que les choses se corsent, puis c’est le Grand Patron du bas qui les accueille, leur âme dans une main et le contrat signé des années auparavant dans l’autre.
Et c’est parti pour une éternité à servir les enfers… sympathiques hm ?
Il y a cependant des proies que ces êtres aiment particulièrement : les protégés et les futurs anges (odeur particulière). Faire signer le contrat à ce type d’être d’avère toujours bien difficile, mais permet souvent au Némésis d’avoir une promotion plus vite, de se faire connaître dans les enfers.
Leur dernier passe-temps serait l’éradication des Anges descendus sur terre. Certains s’y consacrent même corps et… âme, et fondent toute leur renommée la dessus.
La plupart du temps, les Némésis ont préféré oublier leur ancien nom et prennent des pseudonymes. Lorsque vous faites leur fiche, vous êtes donc libres de leur créer une identité passée.
> Dernier point : dans des cas très rares, les Némésis peuvent choisir de transformer un humain en l'un de leurs semblables, par un procédé/cérémonie qui difère selon les Némésis. C'est la seule façon pour un humain de devenir Némésis, à savoir par le biais d'un autre agents des enfers.
Les Démons
I ls sont multiples, puissants et pratiquement invulnérables. La plupart d’entre eux ont vécu bien plus longtemps que les Anges et les Némésis. Souvent, un combat contre l’un d’entre eux est à éviter. Ils n’ont aucun but, aucune fonction précise, et n’obéissent pas vraiment à qui que ce soit. Le Grand Patron du bas a abandonné depuis longtemps l’idée de les faire rentrer dans leur rang. Vieux et éternels, impossible de leur donner un but quelconque. C’est presque comme si cette guerre ne les concernait pas. Ils se contentent de vivre selon leurs envies passagères… souvent sanguinaires.
Vous avez droit à 1 pouvoir au début du jeu, puis un nouveau au bout de 200 messages, puis de 500.